top of page

Komplettlösung - Phantasmagoria

KAPITEL 1 


Willkommen zu Phantasmagoria


Es ist Sonntag, der 16. Oktober, 9 Uhr und dein Name ist Adrien Delaney. Du ziehst gerade mit deinem Verlobten Donald Gordon in die Carnovach-Villa ein. 

Trink deinen Kaffee am Küchentisch und steh vom Tisch auf. Adrien ist gerade nicht bei dir, vielleicht gehst du ihn mal suchen, aber vorher wird die Küche inspiziert. 


Kapitel 1 Playthrough

Gehe mit dem Cursor über die Möbel in der Küche und klicke den Kühlschrank an, um dir eine Traube zu gönnen. Gehe danach zum Waschbecken, das auf der rechten Seite ist und trinke ein Glas Wasser. Laufe danach in das große Speisezimmer und untersuche den Kamin. Schau dir das Bild der Frau über dem Kamin an und untersuche danach die Feuerstelle. Steck dir hier den Schürhaken in die Tasche, denn du wirst ihn brauchen. Rechts neben dem Kamin hängt ein großer Spiegel, den du auch kurz unter die Lupe nehmen solltest. 


  • Nimm den Schürharken am Kamin 

  • Geh zurück in die Küche  

 

Schau dir die Kommode, die rechts neben dem Tisch steht, einmal genauer an. Öffne die Schublade und steck dir die Streichhölzer in die Tasche.  


  • Nimm die Streichhölzer 

 

Gehe jetzt zur Tür links im Bild und öffne sie. Schalte das Licht ein und untersuche den Teppich. Entferne den Teppich und ziehe an der Bodenklappe, aber sie lässt sich ohne den Schürhaken nicht öffnen. Ziehe den Schürhaken aus deinem Inventar auf die Bodenklappe und öffne sie. 


  • Gehe zur Tür links 

  • Untersuche den Teppich 

  • Nimm den Schürharken um die Bodenluke zu öffnen 

 

Klasse, du hast den Keller gefunden. Versuche jetzt hinunterzusteigen, aber du wirst merken das es zu dunkel ist. Ziele die Streichhölzer aus deinem Inventar auf dich selbst, zünde eins davon an und steige in den Keller runter. Auf der Treppe wird ein Windzug dein Streichholz ausblasen, aber du findest eine Lampe, die du mit einem weiteren Streichholz anzünden kannst, damit du Licht bekommst. 


  • Gehe in den Keller 

  • Zünde ein Streichholz an 

  • Zünde die Lampe an 


Du gehst weiter die Treppe hinunter und untersuchst die Weinpresse auf der linken Seite des Bildschirms. Ein bisschen unheimlich aber nichts Sonderbares im Moment. Danach wirbelst du noch etwas Staub auf den leeren Weinfässern links von der Weinpresse auf und gehst weiter nach hinten in den Keller. Du findest eine Kerkertür. Gehe hinein und klicke die Handschellen an, die dort hängen. Grusel dich und gehe wieder hinaus.  


  • Untersuche die Weinpresse 

  • Untersuche die Weinfässer 

  • Untersuche die Handschellen im Kerker 

 

Gehe zurück in den großen Kellerteil und klicke den Hammer an der auf dem Boden liegt und stecke ihn in deine Tasche, denn du wirst ihn brauchen. 


  • Nimm den Hammer mit 

 

Verlasse den Keller, schließe die Kellertür (optional) und gehe zurück in das große Speisezimmer.  


  • Gehe zurück in den Speisesaal 


Es gibt eine Tür in den Garten, wenn du möchtest, verlasse das Haus und inspiziere den Garten aber hier passiert noch nicht viel, deshalb kannst du direkt weiter in die große Halle der Villa. 


  • Untersuche dort den Automaten mit dem Wahrsager.  

 

Du findest eine Münze, die du für den Automaten verwenden kannst. Tue das und sie wird dir eine Nachricht übergeben auf der steht:  


“Evil will walk once more” - “Das Böse wird zurückkehren” 

 

Gehe die Treppe hinauf und untersuche die Zimmer. Im Zimmer rechts von der Treppe liegen ein paar Tarotkarten auf der Kommode, die du dir einpacken solltest. 


  • Nimm die Tarotkarten 

 

Im Zimmer links von der Treppe solltest du dich unbedingt auf das Bett setzen, um deine erst Vision zu bekommen. Danach wird Don ins Zimmer kommen, um dich zu beruhigen. 


  • Setzt dich aufs Bett 

 

Verlasse danach das Atelier, um Don in seinem “Arbeitszimmer” zu besuchen. Probiere ein paar Sachen aus und gehe dann besser. 

Gehe die Treppe hinauf in das Kinderzimmer, finde den kaputten Teddy und die merkwürdige Wolke über dem Babybett. Verlasse das Zimmer und gehe weiter ins Schlafzimmer um dir das Geld aus der Kommode zu nehmen. Gehe danach gegenüber ins Atelier und schaue dir das halbfertige Bild an, das dort steht. 


  • Gehe ins Schlafzimmer 

  • Nimm das Geld aus dem Schrank 

 

Verlasse nun das Haus und fahre mit dem Auto und die Stadt um dich mit dem Immobilienmakler unterhalten der Don das Haus verkauft hat. Unterhalte dich mit ihm, bis er dir einen Schlüssel gibt. 


  • Nimm das Auto in die Stadt 

  • Unterhalte dich mit dem Immobilienmakler 

 

Fahre zurück nach Hause. Gehe in die große Halle und untersuche den Durchgang rechts neben dem Kamin. Am Ende des Ganges ist eine Tür, die du mit deinem neuen Schlüssel öffnen kannst. Ziehe den Schlüssel aus deinem Inventar auf die Tür, um sie zu öffnen.  


  • Untersuche den Durchgang rechts neben dem Kamin 

  • Nimm den Schlüssel, um die Tür zu öffnen 

 

Du befindest die jetzt in einer Art Büro Untersuche den Schreibtisch, um dir den Brieföffner zu nehmen. Er ist in einem Briefbeschwerer versteckt.  


  • Untersuche den Schreibtisch 

  • Nimm den Briefbeschwerer 

 

Ziehe ihn aus dem Inventar auf das Auge auf der rechten Seite unten, um ihn zu untersuchen. Du wirst nun den Brieföffner zurück ins Inventar stecken können. 


  • Untersuche den Beschwerer mit dem Auge rechts unten 

 

Untersuche nun den Kamin. Er wurde zugemauert, aber es fehlt ein Ziegelstein. Nimm den Brieföffner aus dem Inventar, um weitere Steine zu entfernen und auf die andere Seite zu kommen. 


  • Untersuche den Kamin 

  • Nimm den Brieföffner um dahinter zu kommen 


Du befindest dich nun in einer Kapelle. Auf dem Alter in der Mitte liegt ein Buch, das du unbedingt lesen solltest.  


  • Klicke da Buch an, um die Videosequenz zu starten und das Kapitel zu beenden. 


KAPITEL 2 


Schau dir die Videosequenz an. Du startest im Schlafzimmer, doch hier gibt es nicht viel zu untersuchen deshalb kannst direkt weiter in das Atelier gegenüber. Dort fällt dir ein seltsames Gebilde auf er Rechten Seite des Ateliers auf und das Gemälde hat sich leicht verändert. 


Kapitel 2 Playthrough

  • Untersuche das Bild im Atelier 


Gehe ein Stockwerk tiefer und gehe in die kleine Waffenkammer rechts von der Treppe und schaue in den Spiegel. Du erkennst das merkwürdige Dinge hinter dir passieren.  


  • Schaue in den Spiegel 


Klopfe nun am Arbeitszimmer von Don. Er öffnet die Tür, möchte aber nicht mit dir sprechen und weist dich ab. 


  • Schaue nach Don 


Du gehst weiter ins untere Stockwerk und bemerkst laute Musik. Da du nicht weißt, woher die Musik kommt, gehst du weiter zur Wahrsager Puppe. Es liegt wieder ein Token für dich bereit. Du wirfst ihn ein und bekommst deine nächste Prophezeiung: 


“Strangers dwell among you” - “Fremde wohnen unter euch” 

 

Du gehst weiter. Hinter dem Tresen steht eine Flasche Absinth sie ist geschlossen und voll. Schau dich noch weiter um, wenn du möchtest und fahre dann mit dem Auto in die Stadt das in der Einfahrt vor der verschlossenen Scheune steht. 


  • Untersuche die Schnapsbar 

  • Fahr mit dem Auto in die Stadt 

 

Nach dem du dein Auto abgestellt hast gehst du nicht über die Brücke, sondern nach links, denn dort steht ein Haus, das von einem großen Hund bewacht wird.  


  • Gehe zu Malcoms Haus 

 

Gehe jetzt über die Brücke in die Stadt, kaufe im Supermarkt einen Abflussreiniger. Sprich dafür den Verkäufer hinter dem Tresen an. Gehe danach kurz beim Immobilienmakler vorbei, gib dir die Show, dann gehe weiter zu Antiquitätenhändlerin Lou. Unterhalte dich mit ihr und du wirst feststellen das sie ein gutgesinnter Fan von dir ist. Du wirst sie in Zukunft über alles Fragen können, was die Carnovach angeht. 


  • Kaufe Abflusseiniger im Supermarkt 

  • Gehe zum Makler 

  • Gehe in den Antiquitätenladen 


Fahr nun zurück nach Carnovach. Du wirst bemerken das die Scheune offen steht. Gehe hinein und untersuche sie. Es liegen Topf und Teller vor dem Kamin und auf dem Pferdestall raschelt das Stroh. Während du die Kochstelle untersuchst, überrascht dich Don. Schau dir die Videosequenz an und gehe unter den Pferdestall. Deine Katze sorgt für einen ordentlichen Schreck. 


  • Untersuche die Scheune 

  • Gib Don den Abflussreiniger 


Um das Kapitel zu beenden, gehe zurück in das Haus und übergib Don den Aubflussreiniger. Es startet eine Videofrequenz. Don ist immer noch abweisend und das Kapitel endet. 

 


KAPITEL 3 

 

Das Kapitel startet im Garten, du hattest gerade ein Picknick mit deinem Verlobten. Beim Aufräumen bemerkst du etwas Merkwürdiges. Hinter dem Baum ein paar Meter weiter steht jemand und scheint dich zu beobachten. 



Kapitel 3 Playthrough
  • Untersuche den Baum 


Beim Untersuchen des Baums wirst du von Sires angefallen, aber er möchte dir nichts tun. Er hat eine geistige Behinderung und möchte deine Aufmerksamkeit. Er erzählt dir das er mit seiner Mutter in eurer Scheune wohnt und dass sie in Schwierigkeiten ist und du helfen musst. 


  • Gehe in die Scheune 


Du folgst im unauffällig und stellst fest das seine Mutter durch die Decke des Pferdestalls gebrochen ist und jetzt dort feststeckt. 


  • Hilf Harriett und Sirus 


Steig über die Leiter aufs Dach, um ihr zu helfen. Mit den Händen herausziehen bringt nichts. Nimm dir die Mistgabel und ziehe damit den Kran, der rechts im Bild ist in deine Richtung. Du legst die Mistgabel auf die Seite. Klick nochmal den Hebekran an, um ihn an der Mutter zu befestigen. Nach der nächsten Videofrequenz ist die Mutter befreit. 


  • Nimm die Leiter nach oben 

  • Schnapp dir die Mistgabel 

  • Angel dir den Hebekran 

 

Während der Videosequenz findest du heraus das sie Harriet heißt und eine Wahrsagerin ist. Sie untersucht deine Hand und die Linien darauf und macht eine erschreckende Feststellung. Klicke nochmals auf die beiden, während sie ihr Essen vorbereiten, und verlasse im Anschluss die Scheune. 


  • Unterhalte dich mit Harriett und Sirus 

  • Verlasse die Scheune 

 

Gehe zurück in die große Empfangshalle der Carnovach. Am Automaten mit der Wahrsager Puppe liegt wieder ein Token für dich bereit. Wirf ihn in den Automaten, um deine Neue Vorhersage zu erhalten: 


“Evil is watching you. Look for Friends” - „Das Böse beobachtet dich. Suche nach Freunden“ 

 

Gehe ins Kinderzimmer im oberen Stock. Es hat sich nichts verändert. Verlasse es und laufe den Flur nach oben in Richtung Badezimmer. Plötzlich hörst du das laute Weinen eines Babys aus Richtung des Kinderzimmers. Gehe zurück und schaue dir die Videofrequenz an. 


  • Gehe ins Kinderzimmer 

  • Gehe aus dem Kinderzimmer 

  • Gehe zurück ins kinderzimmer 

 

Untersuche nun das Schlafzimmer. Auf dem Schreibtisch steht der Laptop offen. Auf dem Bildschirm steht eine Nachricht für dich geschrieben. Klicke mit dem Cursor auf den Laptop, um sie zu lesen.


  • Untersuche das Schlafzimmer 

  • Lies die Nachricht auf dem Bildschirm 

 

Gegenüber im Atelier hat sich das Bild wieder ein bisschen verändert. Schau es dir an, wenn du möchtest und gehe weiter zurück in die Scheune, falls du noch nicht den langen Nagel im Loch gefunden hast in dem Sirus Mutter gesteckt hat. Nimm den Hammer aus deinem Inventar und ziehe den Nagel aus dem Holz. 

Gehe nun zurück in den oberen Stock zur verschlossenen Tür gegenüber dem Kinderzimmer. Ziehe den Nagel aus deinem Inventar auf die Tür, um sie zu öffnen. 


  • Gehe zurück in die Scheune 

  • Untersuche das Loch in dem Harriet steckte 

  • Nimm den langen Nagel auf 

  • Gehe zur verschlossenen Tür vom Turmzimmer 

  • Schubs mit dem Nagel den Schlüssel aus dem Schloss 

  • Nimm den Schürhaken, um den Schlüssel zu dir zu ziehen 

  • Öffne die Tür 

 

Der Schlüssel fällt aus dem Schloss hinter die Tür auf den Boden. Nimm den Schürhaken, um den Schlüssel zu dir zu ziehen. Jetzt kannst du den Schlüssel von der richtigen Seite ins Schoss stecken und die Tür aufschließen. 

Öffne die Tür und gehe hinein. Du kommst in einen leeren Raum mit einer mit Holz verkleideten Wand und einer Tür. Gehe weiter durch die Tür, sie klemmt ein bisschen aber sie lässt sich öffnen. 


Auf der Kommode liegt ein Buch, das du unbedingt untersuchen solltest. Setz dich kurz aufs Bett und schaue danach aus dem Fenster. Dir wird ein Gewächshaus auffallen, das im hinteren Teil des Gartens steht. Es ist leider nicht zugänglich da ein Abgrund den Weg abschneidet. 


  • Nimm das Buch auf der Kommode 

 

Mach dich erst Mal wieder auf den Weg in die Stadt. Klick dein Auto an, um dort hinzukommen. Gehe in den Supermarkt und kaufe dort einen Knochen. Du findest ihn, wenn du im Laden ganz nach hinten läufst, findest du ein Fass in dem die Hundeknochen liegen. Nimm dir einen mit und bezahle ihn an der Kasse. Gehe zurück über die Brücke zu dem Haus den der Hund bewacht. 


  • Nimm das Auto in die Stadt 

  • Kaufe einen Knochen im Supermarkt 

  • Gehe zu Malcom  


Nimm den Knochen aus dem Inventar und gib ihm den Hund. Der Hund wird sich nun ein Plätzchen zum Fressen suchen und du kannst in Ruhe das Hoftor öffnen, um an der Tür zu klopfen.  


  • Gib dem Hund einen Knochen 

  • Klopfe an der Tür 

 

Eine Frau öffnet die Tür. Du fragst höflich, ob du mit Malcom sprechen kannst, aber die Frau weist dich ab und schließt die Tür vor deiner Nase. Klopfe wiederholt an der Tür und die Frau wird dir nochmals öffnen. Sie möchte die Tür sofort wieder schließen, aber du bittest sie das nicht zu tun. Gib ihr das Buch aus deinem Inventar und sie wird dich zu Malcom lassen, um mit ihm zu sprechen. Unterhalte dich mit ihm, solange du kannst und verlasse danach sein Haus wieder.  


  • Klopfe an der Tür 

  • Gib der Frau das Buch 

 

Fahre zurück nach Carnovach um das Kapitel zu beenden. 



KAPITEL 4 

 

Es beginnt mit einer Videosequenz. Dir wird klar das Don nicht mehr derselbe ist.  

Du beginnst im Schlafzimmer. Gehe ins Atelier gegenüber und schau dir das Bild an. Jemand hat daran gearbeitet, aber es ist noch nichts richtig zu erkennen.  


  • Untersuche das Bild im Atelier 

 


Kapitel 4 Playthrough

Gehe nach unten in die große Eingangshalle und triff Harriet. Sie möchte wissen, was ihre täglichen Aufgaben für heute sind, und du fragst sie nach dem Gewächshaus im hinteren Teil des Gartengrundstücks, aber sie sagt das du Sirus fragen musst. 


  • Gehe in die Eingangshalle 

  • Benutze die Wahrsagerin 

 

Gehe weiter zum Automaten mit der Wahrsager Puppe und wirf den Token ein. 


“Keep your secrets to yourself. Trust no one.” - “Behalte deine Geheimnisse für dich. Traue niemandem.” 

Fahre mit dem Auto in der Stadt um dich heute wiederholt mit Malcom zu unterhalten aber seine Frau weist dich unfreundlich ab. Gehe nun über die Brücke in die Stadt, um dich mit der Antiquitätenhändlerin zu unterhalten. 


  • Fahr mit dem Auto in die Stadt 

  • Unterhalte dich mit Lou 

 

Betrete den Laden und Klicke sie mit dem Cursor an. Lou wird dir erzählen das die Menschen glauben das das Haus verflucht sei und gibt dir noch eine Menge andere Informationen. Unterhalte dich so lange mit ihr, bis Lou aufhört dir Infos zu geben und fahre dann wieder mit dem Auto zurück nach Carnovach


  • Fahr wieder nach Hause 

 

Gehe als nächstes in den Garten und triff Sirus am Holzhaufen wie er mit einem Stock deine Katze quält. Gib ihm ordentlich ärger und frage ihn dann ob er dir den Weg zum Gewächshaus zeigen kann. Gehe dann weiter in den Garten hinein, an der Krypta musst du geradeaus (rechte Seite des Bildschirms) um Sirus nochmal am Baum vor der Schlucht zu treffen. 


  • Triff Sirus im Garten 

  • Triff Sirus an der Schlucht 


Unterhalte dich mit ihm und er wird dir den Baum umstoßen das du über die Schlucht laufen kannst. 


Gehe geradeaus weiter und betritt das Gewächshaus. Dir kommt ein unheimlicher Windstoß entgegen.  


  • Gehe in das Gewächshaus 

 

Zu deiner linken liegt eine Blumenkelle. Heb sie auf und schau dir die Videosequenz an. Was du siehst, verstört dich zutiefst.  


  • Nimm die Blumenkelle 

 

Du findest dich am Ausguck mit dem großen Fernglas wieder, schaust hindurch aber kannst nichts sehen da eine Linse fehlt.  

Gehe den Weg zurück. Auf dem Weg zwischen Gewächshaus und der Schlucht glänz etwas auf dem Boden. Es ist die Linse die dir fehlt. Heb sie auf und gehe zurück zum Fernrohr. Ziehe die Linse aus dem Inventar auf das Fernglas, um sie zu montieren und schaue erneut hindurch. Du bemerkst ein unentdecktes Zimmer in Carnovach. 


  • Heb die Linse auf 

  • Gehe wieder zum Fernglas 

  • Montiere die Linse und schaue hindurch 

 

Gehe zurück über den Parkplatz. Du bemerkst das Handwerker im Haus sein müssen, denn es steht ein weiteres Auto vor der Tür.  


  • Gehe zurück über den Parkplatz 

 

In der großen Halle triffst du den Handwerker. Erschließt das Telefon an. Unterhalte dich mit ihm und gehe weiter nach oben in Richtung Turmzimmer. Auf halbem Weg hält dich Don wütend auf. Er hat Harriet bemerkt und ist stinksauer.  


  • Unterhalte dich mit dem Handwerker 

 

Gehe nun weiter nach oben und öffne die Tür in Richtung Turmzimmer. Gehe mit dem Cursor auf di Holzwand gegenüber von dir, um sie zu untersuchen. Ziehe danach den Hammer aus dem Inventar, um die Holzwand zu zerstören. 


  • Gehe zum Turmzimmer 

  • Zerstöre die Holzwand mit dem Hammer 


Gehe durch das Loch, das du erzeugt hast und untersuche das geheime Zimmer. Untersuche die große Truhe links von den Bilderrahmen. 


  • Gehe hinein 


Öffne die Truhe. In ihr liegen drei Sachen. Ein Buch, eine Brosche und eine Kette mit einem Kinderbild. Lies das Buch, untersuche die Kette und nimm die Brosche in dein Inventar auf.  


  • Öffne die Truhe 

  • Lies das Buch 

  • Schau dir die Halskette an 

  • Nimm die Brosche 

 

Gehe jetzt wieder in die große Halle und triff auf deinen eifersüchtigen Don wie er den Handwerker zurechtweist. 


  • Geh zurück in die Eingangshalle 

 

Schau dir die Videosequenz an, die das Kapitel beendet. 



KAPITEL 5 

 

Es ist schon dunkel draußen und du startest deine Tour im Schlafzimmer. Du schaust auf den geöffneten Laptop, um die Nachricht zu entziffern: 


GET OUT DO NOT TRUST - GEHE UND VERTRAUE NIEMANDEM 



Kapitel 5 Playthrough


  • Gehe ins Atelier 


Schau dir das Bild im Atelier gegenüber an. Es ist wieder ein kleines bisschen mehr fertig. Es ist dir unheimlich aber es passiert nichts weiter. 

Mach dich jetzt auf den Weg ins versteckte Zimmer im Turm. Dir fällt auf das der große Spiegel rechts im Bild anders wirkt als vorher und du schaust, hinein.  


  • Schau dir die Rückblende an 


Gehe weiter nach unten in das Zimmer mit den viel Waffen rechts von der Treppe und schaue wieder in den Spiegel


  • Schau dir die Rückblende an 

 

Klopfe danach an Dons Tür. Er scheint nicht da zu sein und die Tür ist verschlossen also kannst du direkt weiter die Treppe nach unten in die große Empfangshalle wo Sirus schon ganz aufgebracht auf dich wartet. Er sagt dir das du in die Scheune kommen sollst.  


  • Gehe in die Scheune 

 

Harriet und Sirus haben eine Seance vorbereitet.  


  • Schau dir die Videosequenz an 

 

Gehe jetzt aus der Scheune und schau dich im Garten um. Wenn du am Springbrunnen ankommst, dann schaue hinein. 


  • Untersuche das Wasser 

 

Danach machst du dich wieder auf die Suche nach Sirus, denn du hast den Verdacht das er etwas schlimmes getan hat, aber du kannst ihn nicht finden. Danach befindest du dich im Speisesaal. Auch hier solltest du den Spiegel untersuchen. 


  • Schaue in den Spiegel 

 

Vor Schreck rennst du in die Küche, um wieder klarzukommen. Gehe danach wieder in die Empfangshalle. Du wirst bemerken das das Klavier ein Lied spielt, aber du kannst es nicht ausstellen.  

Wenn du jetzt wieder nach oben ins Atelier gehst, wirst du eine Veränderung feststellen. 


  • Gehe zurück ins Atelier 

 

In der Mitte vom Zimmer steht ein Projektor. Klicke ihn an und er wird ein Symbol an die Zimmerwand werfen. Danach kannst du die Zimmerwand untersuchen auf den der Projektor scheint. Ein Geheimgang öffnet sich den du nun weiter untersuchen solltest. 


  • Klicke den Projektor an 

  • Untersuche die Zimmerwand 

  • Gehe in den Geheimgang 

 

Gehe durch den Gang zum Aufzug. Du musst ihn selbst ankurbeln, um nach unten zu gelangen. Gehe dann direkt weiter zum nächsten Aufzug und du kommst im Erdgeschoss an. Wenn du den Gang geradeaus weiter gehst, kommst du in den Vorführsaal, der von der Empfangshalle aus verschlossen ist. 


  • Benutze den Aufzug nach unten 

  • Benutze den nächsten Aufzug nach unten 

  • Gehe geradeaus in den Vorführsaal 

 

Die Geheimganstür geht hinter dir wieder zu, du kannst den Raum also von dieser Seite aus nicht verlassen. Auf der Bühne fällt dir die Guillotine auf. Klicke sie mit dem Cursor an und schau was passiert. 


  • Klicke das Folterinstrument auf der Bühne an. 

  • Schau dir die Videosequenz an 

 

Geh nun weiter in den Raum auf der linken Seite. Darin befindet sich ein Schminktisch und ein Schrank. Setz dich kurz an den Schminktisch, wenn du möchtest und untersuche danach den Schrank. Im oberen Teil liegt ein Bild versteckt, das du dir genauer anschauen solltest. Du nimmst es automatisch in dein Inventar auf, denn du brauchst es für später. 


  • Untersuche den Schrank 

  • Nimm das Bild mit 

 

Verlasse nun den Raum und gehe danach im Vorführsaal zur großen Tür, um sie zu öffnen. Du musst ein bisschen ruckeln, aber du kannst sie öffnen.  


  • Verlasse den Schminkraum 

  • Gehe durch die große Tür in die Empfangshalle 

 

Dein Verlobter Don liegt betrunken vor dem Kamin, das ist kaum zu überhören. Klicke ihn an, um das Kapitel zu beenden. 



KAPITEL 6 


Du beginnst im Badezimmer wie du in den Spiegel schaust und beschließt nach deinem Verlobten Don zu schauen der gerade aus seinem Komaschlaf vor dem Kamin erwacht ist. 


  • Gehe in die Empfangshalle 



Kapitel 6 Playthrough

Nachdem die Videosequenz vorbei ist gehst du vielleich zuerst ind en Aufführsaal um auf der Bühne in den Schaukasten zu kucken. Gehe im Anschluss in das Schminkzimmer nebenan und schaue in den Spiegel. 


  • Gehe in den Aufführsaal 

  • Schaue in den Schaukasten 

  • Schaue in den Spiegel im Schminkzimmer 

 

 

Wenn du das erledigt hast, dann gehe zurück in die Empfangshalle, um den Wahrsageautomaten zu benutzen. Er wird dir eine neue Prophezeiung geben: 


”Evil is here! Find your salvation!” - “Das Böse ist hier! Finde deine Rettung!” 

 

  • Gehe in die Empfangshalle 

  • Benutze den Wahrsager 

 

Danach kannst du dich noch mit dem Handwerker unterhalten, um dann danach die Scheune zu untersuchen. Du triffst Harriett und Sirus, die sich auf den Weg machen, denn es gehen merkwürdige Dinge vor sich. 


  • Untersuche die Scheune 

  • Unterhalte dich mit Harriett 


Geh zurück auf den Parkplatz und steig in dein Auto, um dich nochmal mit Malcom zu unterhalten. Klopf an der Tür und gib der Frau das Bild, das du im Schminkzimmer im Schrank gefunden hast, damit sie dich reinlässt. 


  • Nimm das Auto in die Stadt 

  • Gehe zu Malcoms Haus 

  • Gib der Frau das Bild 

  • Schau dir das Video an 

 

Mach dich wieder auf den Weg Nach Hause. In der Empfangshalle triffst du nochmals auf den Handwerker, der das Telefon anschließt. Unterhalte dich mit ihm. Zuletzt fragt er dich ob mit dir alles ok ist und verlässt das Anwesen.  


Es folgt die Videosequenz, die das Kapitel beendet. 



KAPITEL 7 

 

Du beginnst im Schlafzimmer. Du möchtest das Anwesen verlassen, denn du hast Angst bekommen. Doch als du das gemeinsame Bild von dir und Don auf dem Nachttisch siehst, überlegst du es dir nochmal anders. 


Geh nach unten in die große Halle, um dann weiter in den Schminkraum im Theater zu gehen oder gehe durch den Geheimgang. Auf dem Boden dort liegt der Kittel von Don den du dir mal genauer anschauen solltest. Darin findest du eine Schneemannfigur, die du automatisch in dein Inventar aufnimmst. 


  • Gehe in den Schminkraum in Theater 

  • Untersuche den Kittel 

  • Nimm den Schneemann 


Danach solltest du die Kapelle nochmals etwas genauer untersuchen, falls du das noch nicht getan hast. 


  • Gehe in die Kapelle 


Wenn du jetzt auf den rechten Bildschirmrand klickst, kannst du einen weiteren Geheimgang finden. Wenn du durch ihn hindurch läufst, kommst du zur Familiengruft der Carnovachs. Auf einem der Gräber liegt ein Rosenkranz, den du mitnehmen solltest. Untersuche weiter die Gruft, wenn du möchtest, und verlasse sie danach auf dem Weg, den du gekommen bist.  


  • Gehe zum rechten Bildschirmrand 

  • Gehe in den Geheimgang 

  • Nimm den Rosenkranz auf 

  • Verlasse die Gruft 

 

Du hast nun alle Items gesammelt, um dich wieder mit Don zu treffen. Triff ihn in der Dunkelkammer im ersten Stockwerk und der Endspurt kann starten. 


  • Triff Don in der Dunkelkammer 

 

Hier die Reihenfolge der Handlungen, die du brauchst, um zu entfliehen: 

 

  1. Schütte Don den Abflussreiniger ins Gesicht 

  2. Renne dann ins Kinderzimmer und versteck dich hinter der Tür 

  3. Nimm die Glasscherbe, die auf dem Boden liegt, um Don zu verletzen 

  4. Gehe zurück in die Dunkelkammer und nimm das Buch auf und wehre Don mit dem Hammer ab 

  5. Geh durch den Geheimgang im Atelier in die Kapelle und weiche dem toten Cyrus aus 

  6. Versteck dich in der Familiengruft hinter der Säule und stoß die Statue um, wenn Don darunter steht 

  7. Geh schnell zurück in die Kapelle und gehe von dort aus nach links ins Theater 

  8. Versteck dich jetzt im Schminkzimmer im Schrank und benutze den Schürhaken, wenn dir Don zu nahekommt. 

  9. Don erwischt dich und spannt dich auf den Folterstuhl 

  10. Nimm den Schneemann aus dem Inventar 

  11. Wenn Don abgelenkt ist, dann zieh den Hebel an der Seite des Stuhls, um Don mit dem schwingenden Beil zu töten 

  12. Gehe schnell zum Geheimgang neben der Bühne und hangle dich an einem Eisenrohr über den Abgrund 

  13. Renne weiter zur verschlossenen Tür. Sie klemmt ein bisschen aber du schaffst das 

  14. Verschließe die Tür von innen 

  15. Klicke den Altar an 

  16. Ziehe das Buch aus deinem Inventar auf den Altar 

  17. Nimm den Talisman von der Leiche und ziehe in aus deinem Inventar auf das Buch 

  18. Nimm als nächstes die Brosche aus deinem Inventar um dir damit in den Finger zu stechen 

  19. Als nächstes brauchst du den Rosenkranz aus deinem Inventar. Ziehe ihn auf dich, um die Formeln nochmals zu wiederholen. 

 

Du hast es geschafft 😊 Schau dir die abschließende Videosequenz an. 




Kommentare


  • Instagram

+4915753657631

Kaiserstr. 22, 69226 Nußloch

  • YouTube
  • Twitter
  • Instagram
  • Facebook

©2022 m4rl3zockt. Erstellt mit Wix.com

bottom of page