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Komplettlösung "Little Misfortune"


The Little Lady
The Little Lady

Du startest im Kinderzimmer von Little Misfortune. Hör dir an was “Mr. Voice” zu sagen hat und durchsuche danach dein Zimmer.  


  • Schalte den Kassettenrecorder ein und höre nicht auf zu tanzen, bis das Lied zu Ende ist. 

  • Steck dir den Glitzer ein 

  • Untersuche dein Versteck unter dem Bett 

  • Nimm dein Malbuch mit 

  • Such dir ein Spielzeug aus das du mitnehmen möchtest (egal) 


Nachdem du das alles getan hast, kannst du jetzt weiter durch den Flur zu deiner Mutter in die Küche, doch im Flur stolperst du beim Rennen über den Teppich und zertrümmerst die Vase, die auf einem kleinen Tisch steht. 


  • Repariere die Vase oder lass sie kaputt. Es gibt für beides eine Trophäe. 

  • speichere das spiel. Repariere die Vase. Lade das Spiel nochmals und lauf an der kaputten Vase vorbei, um beide Trophäen zu erhalten. 

  • Gehe weiter in die Küche 

  • Öffne den Kühlschrank und benutze den Glitter 

  • Untersuche den stinkenden Topf und benutze den Glitter 

  • Gehe weiter zu deiner Mutter und benutze den Glitter 


Bevor du aus der Tür gehst, kannst du dich noch entscheiden, ob du deiner Mutter sagst das du das Haus verlässt. Es ist deine Entscheidung und wird das Spiel nicht beeinflussen. 


  • Verlasse das Haus 

  • Benutze Glitter am Auto 

  • Streichle die Katze 

  • Überquere die Straße 


Etwas merkwürdiges ist passiert, während du über sie Straße läufst. Gehe weiter zu dem toten Raben, der auf dem Boden liegt. 


  • Benutze den Glitter für den Raben 


Schau dir nun das Video mit der Titelmelodie an und gehe weiter, bis du den kleinen Hund findest, der mit seiner Leine an einen Baum gebunden ist.  


  • Streichle den Hund 3x 

  • Lass den Hund frei 


Der Welpe folgt dir zu einem Strand und gräbt im Sand, um ein Gefäß zu finden. Speichere hier. Wenn du auf das Glas klickst, musst du zwischen einem Glückskeks und einem Hundeleckerli wählen. Entscheide dich für das eine, lade dann deinen Speicherstand neu und wähle das andere. Beides hat keine langfristigen Auswirkungen auf Ihr Spiel. 


Auf der Brücke findest du den Fisch Rodrigo, der an Land gespült worden ist oder wie auch immer es passiert ist, er liegt da halt.  


  • Nimm Rodrigo mit dir 


Gehe weiter zum Haus. Benutze die Klingel oder klopf an. Es ist egal, denn es wird dir niemand aufmachen und das Spiel nicht beeinflussen. 


  • Geh in das Haus 

  • Interagiere mit den Gegenständen 

  • Benutze den Glitter bei PinataGeorge 

  • Verlasse das Haus 


Mr.Voice wird jetzt wieder zu dir sprechen und versuchen dich zu manipulieren. Gehe dann einfach weiter durch den Wald und vergiss nicht die Strohpuppe #1 zu sammeln die an einem Baum hängt. 


Geh dann weiter und triff auf Benjamin der einen Schutzkreis auf den Boden malt. Er wird wegrennen. Nimm dir den Pinsel, der auf dem Boden liegt und male den Schutzkreis fertig. 


Geh danach wieder weiter, bis du zu einer Höhle kommst.

 

  • Betritt die Höhle 

  • Speicher das Spiel ab 


Zwei Hamster, die einer alten Gauneroma die Handtasche gestohlen haben, streiten sich vor dem Hamsterclub. Geh nicht dazwischen um die Handtasche du bekommen. In der Handtasche sind ein paart Pillen versteckt, die du unbedingt mal probieren solltest. 


  • Nimm die Handtasche 

  • Nimm die Pillen  


Nachdem du deinen Trip beendet hast, gehe nun weiter, bis du zu der Gauneroma kommst, die mit ihrem Rollator auf dem Boden liegt. 


  • Hilf ihr auf 

  • Gib ihr die Tasche 

  • Nimm das VIP-Ticket 

  • Geh in den Club 

  • Spiele das Minispiel und gewinne den Tanzkampf, um den Erfolg zu bekommen 


Lade das Spiel jetzt neu, um wieder am Anfang der Höhle zu starten. Mische dich diesmal in den Streit mit den Hamstern ein. 


  • Nimm die Pillen 

  • Interagiere mit der Gauner Oma 

  • Drücke den Knopf 

  • Gehe die Leiter nach oben 


Du bist in einem Drogenlabor angekommen. Du wirst eine kleine Schleuder finden, mit der du den Alarm im anderen Ende des Zimmers mit einer Eichel treffen musst. Wenn der Alarm losgeht, verlässt du das Labor. 

Geh jetzt weiter, bis du zu einem Spielplatz kommst. 


  • Speicher das Spiel ab 


In einem Sandkasten sitzt eine Alkoholiker Möwe  


  • Gib Rodrigo an die Möwe ab 

  • Nimm das Fischskelett mit  


Lade das Spiel jetzt neu 


  • Behalte den Fisch für später denn du bekommst noch eine Errungenschaft 


Geh wie beim letzten Mal durch den Park und fahre mit dem Twister. Dadurch wird die nächste Strohpuppe #2 freigeschaltet. Fahre dann zwei weitere Male mit dem Twister, bis dir schlecht wird.  


Wenn du an dem Friedhof ankommst, dann grab alle Gräber auf. 


  • Grab alle Gräber aus 

  • Grab das letzte Grab aus 

  • Öffne die Box 

  • Interagiere mit der box 

  • Benutze den Glitter für die Box, bevor du weiter gehst 


Lauf Benjamin hinterher und sammle Strohpuppe #3 ein, um den Erfolg dafür zu bekommen. 


Als nächstes kommst du an einer seltsamen Steinfigur vorbei. 


  • Lies die Nachricht 

  • Nimm den leuchtenden Stein mit der im oberen Teil steckt 


Wenn du den Weg weiter gehst, kommst du an eine Grube, die mit Stöcken bedeckt ist. 


  • Interagiere mit der Grube 

  • Falle in die Grube 

  • Heb die Nadel im Stroh auf 

  • Nimm das Anti Fuchs Spray an dich 

  • Betätige den Schalter neben dem Fuchsspry 


Ob du das Anti - Fuchsspray benutzt oder nicht wird das Spiel nur für den Moment beeinflussen. 


Du wachst auf einem Gehweg in der Stadt auf. Geh jetzt weiter, bis du zu dem ersten Laden in der Straße kommst und interagiere mit der Tür. 

Geh weiter zum nächsten Laden. Ein Mann verliert seine Brieftasche. Entscheide dich, ob du sie ihm zurückgibst oder sie behältst. Deine Entscheidung wird das Spiel nicht weiter beeinflussen. 


  • Benutze den Glitter an der Tür 


Geh jetzt weiter zur Bushaltestelle und drücke den Knopf, um die Information für den Halt zu bekommen und setz dich auf die Bank und warte. 

Wenn du aussteigst, bist du am Zoo angekommen, aber du hast kein Geld für den Eintritt. 

Du kannst jetzt entscheiden, ob du den Kassierer anlügst, um in den Zoo zu gelangen oder ob du das Fenster mit einem Stein einschlägst. Wenn du das Fenster einschlagen möchtest, musst du dich entscheiden, ob du den Runenstein oder Stonie benutzt. Aber es ist egal, denn deine Entscheidung wird das Spiel nicht beeinflussen. 


  • Geh in den Zoo 

  • Stehle das Vogelfutter 

  • Suche die Wölfe auf der Map vom Zoo 


Geh jetzt weiter, bis du zum Springbrunnen der Aphrodite kommst.  


  • Benutze den Glitter 

  • Speicher dein Spiel ab 


Geh jetzt weiter und versuche dich nicht vom Wärter erwischen zu lassen. 


  • Versteck dich hinter den Müllsäcken 

  • Geh hinter ihm vorbei, wenn er nicht schaut 


Nachdem du es geschafft hast, interagiere mit dem nächsten Runenstein und vergiss nicht den Stein wieder mitzunehmen. 


Am Wolfsgehäge ankommen stellst du fest das du einen Schlüssel braucht. Geh weiter nach links und betrete das Haus. 


  • Nimm die Stohpuppe #4 aus der Kiste unten links 

  • Check den Eimer 

  • Check die Schuhe 

  • Nimm den code aus der MANTELTASCHE 

  • Geh zum Computer 

  • Gib den Code 5468 ein 

  • Geh zum Tresor 

  • Gib den Code 27581 ein 

  • Nimm den Schlüssel aus dem Tresor 

  • Verlasse die Hütte 

  • Öffne das Wolfsgehäge 

  • Lies Benjamins Adresse 


Während du weiter gehst, musst du Mr. Voice ein paar Fragen beantworten. Kurz danach bist du im Vergnügungspark angekommen und aus heiterem Himmel fällt ein Ticket auf den Boden das du unbedingt bald einlösen solltest. 

Bleib direkt am nächsten Schild stehen und BENUTZE DEN GLITTER 

Geh weiter, bis du dich vor dem Fuchs erschreckst und BENUTZE DEN GLITTER 


  • Speicher dein Spiel ab 


Entscheide dich jetzt, ob du dein Ticket für das Karussell oder für die Geisterbahn nutzen möchtest. 


  • Entscheide dich 

  • Lade das Spiel neu 

  • Entscheide dich für das andere 


Geh jetzt weiter, bis du zu den Spielständen kommst. 


  • Spiele das Fuchsspiel so oft, bis es dir kein Ticket mehr ausspuckt. 

  • Geh weiter zum Rewards Stand und nimm alle Items mit.Geh zu dem Wahrsager und benutze sie 3x 

  • Geh weiter zum Boot und bezahle den Wegzoll mit deinem Schokonugget 

  • Fahre mit dem Boot und gib der Krake deinen Fisch RODRIGO 

 

Wenn du wieder and betrittst, muss du über ein Hindernis klettern und stolperst vielleicht. Dein Fuß bleibt stecken und du musst dich befreien bis das Monster dich erwischt. Es gibt kein Zeitlimit. Danach kommst du an eine Bärenfalle. 


  • Benutze den Glitter an der Bärenfalle 


Geh weiter zum letzten Runenestein 


  • Steck den Stein rein 

  • Lies die Nachricht  

  • Nimm die Strohpuppe #6 


Geh jetzt weiter und beantworte die Fragen für Mr. Voice bis du an Benjamins Hütte ankommst und nach Hinweisen suchen musst. 


  • Betritt die Hütte 

  • Benutze das Videogerät 

  • Benutze den Glitter am Videogerät 

  • Trink den Tee und genieße die Halluzination 


Nach der Videosequenz triffst du auf Benjamin. Du musst ihm folgen, um nicht vom Monster gefangen zu werden 


  • Folge Benjamin in den Fuchsbau 

  • Untersuche das Bild mit dem Schlüssel 

  • Drücke den Knopf 



Das Waldmonster

Die Tür wird sich öffnen, aber du wirst nun vom Stuhl fallen und hast Probleme beim Aufstehen, aber du wirst es schaffen. 


  • Stehe wieder auf 

  • Verlasse den Fuchsbau 


Gehe weiter bis zur Tasche die Benjamin verloren hat. Sie liegt auf dem Boden des Wegs. 


  • Interagiere mit der Tasche 

  • Benutze den Glitter an der Tasche 

  • Nimm Strohpuppe #7 


Wenn du im Zug sitzt, nimm dein Malbuch, um 3 Seiten auszumalen, um den Erfolg PAINTER zu bekommen. 

Wenn du wieder aus dem Zug aussteigst, liegt eine Dose auf dem Gehsteig. Kick die Dose 3x. 

Zuhause angekommen geh in dein Zimmer zurück und nimm Strohpuppe #8 an dich. 


Benjamin der Fuchs

  • Schau dir die Videosequenz an und geh zurück in den Flur. Jetzt musst du rennen, um nochmals über die Vase zu stolpern. 

  • Verlasse das Haus 

  • Triff Benjamin 

  • Folge im durch das Portal 


Du findest dich nun wieder in Gesellschaft von Benjamin und dem süßen Hundchen. Lauf mit ihnen zusammen bis zum großen baum mit der Glocke.  


  • Leute die Glocke 


Wenn du alles richtig gemacht hast und dein Glitter 16x korrekt angewendet hast dann bekommst du den Erfolg SPARKLING LADY und du kann nun über die Brücke gehen. 


  • Nimm Stohpuppe #9 

  • Interagiere mit allem, was du findest 

  • Geh durch die Tür 




 

Hier brauchst du den Glitzer: 


Kühlschrank 

Topf auf dem Herd 

Deine Mutter 

Das Familienauto 

Tote Krähe 

Der Müll am Strand 

George 

Endgültige Grabstätte mit Schatz 

Schaufenstertür 

Der Brunnen 

Phantasmagoria-Schild im Vergnügungspark 

Aufblasbarer Fuchs im Vergnügungspark 

Skelett & Geist im Vergnügungspark 

Bärenfalle 

Benjamins Fernseher Benjamins 

Tasche 



Alle Achievements: 


1. MUSIC 4 EVER - Höre und tanze zu dem gesamten Lied im Radio in Misfortunes Zimmer 

2. MANUAL SPARKLE - Benutze den Glitter 50 Mal 

3. THE CAUSE - Repariere die Vase (stelle sicher, dass du die Blume wieder in die Vase stellst) 

4. LIL' CUTIE - Interagiere dreimal mit dem Welpen, um seinen Namen zu erfahren 

5. THE FORTUNE - Nimm den Glückskeks und lies ihn 

6. DOGGY TREAT - Nimm das Hundeleckerli und gib es LIL' CUTIE 

. 7. HAY DOLL #1 - Finde die erste Strohpuppe 

8. SNIPER - Schalte den Feueralarm in der Hamster-Soprano-Szene aus 

9. DANCE MASTER - Bestehe das Tanzspiel im Hamsterclub 

10. ROTTEN FISH - Begrabe Rodrigos Gebeine auf dem Friedhof 

11. HAY DOLL #2 - Finde die zweite Strohpuppe 

12. TOO MUCH ROLLING - Fahre dreimal mit der Twisterbahn im Park 

13. TOMB LADY - Grabe alle Gräber auf dem Friedhof aus 

14. HAY DOLL #3 - Finde die dritte Strohpuppe 

15. FEEDER - Stiehl den Vogelsamen im Zoo und füttere alle Vögel 

16. NINJA LADY - Gehe am Hausmeister in der Wolfshöhle im Zoo vorbei 

17. HAY DOLL #4 - Finde die vierte Strohpuppe 

18. THE RETURNER - Fahre mit allen Fahrgeschäften im Vergnügungspark 

19. FOX WHACKER - Spiele das Fuchsjäger-Spiel einmal, um ein Ticket zu verdienen 

20. GAMER - Spiele das Fox-Whacker-Spiel neunmal, um neun Tickets zu verdienen 

21. FORTUNE TELLER - Lasse dir dreimal die Zukunft vorhersagen 

22. HAY DOLL #5 - Finde die fünfte Strohpuppe 

23. RICH LADY - Kaufe alle Gegenstände aus dem Automaten 

24. THE KRAKEN - Triff den Kraken, indem du Rodrigo den Fisch ins Wasser fallen lässt 

25. RUNESTONES - Beende das Lesen aller drei Runensteine 

26. HAY DOLL #6 - Finde die sechste Strohpuppe 

27. HAY DOLL #7 - Finde die siebte Strohpuppe 

28. PAINTER - Male drei Seiten in deinem Malbuch aus, während du mit dem Zug fährst 

29. DOSENKICKER - Kicke die zweite Dose dreimal hin und her 

30. HAY DOLL #8 - Finde die achte Strohpuppe 

31. THE EFFECT - Renne und stolpere über die zerbrochene Vase im Flur 

32. SPARKLING LADY - Läute die Glocke, um alle funkelnden Sammelobjekte freizuschalten 

33. HAY DOLL #9 - Finde die neunte Strohpuppe 

34. ETERNAL HAPPINESS - Sieh dir das ganze Spiel an und sammle alle Glitzersteine 

35. SOMEWHERE ELSE - Beobachte das Spiel bis zum Ende des Spiels. 

 



 

*Ich hoffe meine Komplettlösung hat euch gefallen. Diese Lösung habe ich eigenhändig mit meinen eigenen Worten verfasst. Das Spiel habe ich auch gespielt aber leider nicht ganz perfekt.  

Mehr Lösungen gibt es auf meiner Website www.m4rl3zockt.com 

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