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Freaky Trip Walktrough

Freaky Trip Walktrough

Das ist ein walkthrough, also ein Komplettlösung für das Videospiel Freaky Trip.

Intro

 

Freaky Trip Walktrough Kapitel 1 / Traum: 


Beginne damit jedes Element 1x anzuklicken, bis du das Thema “Weltall” komplett hast. Als nächste brauchst du das Thema “Hühnchen” um das Level mit dem Achievement Ich hatte einen Traum abzuschließen. 

 

Dream

Freaky Trip Walktrough Kapitel 2 / Baum: 


Zuerst springst du mit dem Frosch auf den zweiten Ast damit das Ei in die Höhle des Baums fliegt und klickst danach auf das Wesen um die erst Auszeichnung Grumpy zu bekommen. Dann springst du mit dem Frosch auf den dritten Ast mit der Sanduhr und bleibst dort. Klicke jetzt auch die quietschente unter dir, um die Sanduhr auf den ersten Ast zu schleudern. 

Lass danach den Frosch wieder über den ersten Ast auf den Zweiten springen damit die Sonne aufgeht. Klicke dann das Astloch an damit der Gockel das Wesen weckt.  Wakey Wakey

 

Tree

Freaky Trip Walktrough Kapitel 3 / Frühstück: 


Im Garten angekommen nimmst du die Kiste und legst sie über das Hühnchen. Leg dann eine Karotte in den Ofen und lass sie anbrennen um die Errungenschaft mieser Koch freizuschalten. Leg nun eine Zweite Karotte in den Ofen und hole sie zur richtigen Zeit aus dem Ofen und iss sie auf. Klick die Kiste mit dem Hühnchen nochmal an. Guten Apettit 

 

Breakfast

Freaky Trip Walktrough Kapitel 4 / Panik: 


Du rennst panisch von Szene zu Szene. Heb alles auf was du findest und wirf es dann weg. Stein, Baumstumpf, Fahrrad, Pilz. Soß am Ende das Hühnchengemälde um, um die Errungenschaft Atemlos freizuschalten. 

 

Panic

Freaky Trip Walktrough Kapitel 5 / Detektiv: 


Spring auf das Sofa, um die Jalousie zu öffnen und gleich wieder zu schließen. Lichtscheu 

Trete danach das Kissen des Sofas und schnapp die das JoJo. Benutze es als Pendel für die Standuhr und klicke danach das Ziffernblatt an damit eine Feder zu Boden fällt. Springe jetzt erst ohne die Feder auf den Schrank und klicke auf das Bild damit der Safe dahinter erscheint. Hol die dann die Feder, um damit den Tresor zu knacken. Eine Lupe fällt zu Boden. 

Öffne jetzt die unter Schublade der Kommode und nimm das Papier darin, um einen Papierflieger zu basteln. Wirf den Flieger auf die Schreibtischlampe.  

Nimm die Reisnadel, die vom Tisch fällt und Pin sie an die Pinnwand. Benutze dann die Lupe, um das Telefonkabel durchzuschneiden. 

Benutze das Kabel für die Pinnwand und schwinge danach das Pendel an der Uhr um die Fotos zu erhalten.  

Heb die Fotos auf und häng sie an die Pinnwand. Klick den Detektiv an und gehe mit der Lupe über die Fotos. Salceson Noir 

 

Detective

Freaky Trip Walktrough Kapitel 6 / Maler: 


Links auf dem Boden findest du einen Pinsel unter einem Papier. Heb ihn auf und male damit das Bild an um die Errungenschaft Topmodel freizuschalten. 

Nimm jetzt nochmal den Pinsel um damit auf dem Bild zu male. Lauf jetzt den kaputten Boden nach oben und klicke auf die Topfpflanze damit eine Ranke nach unten wachsen kann. Klettere sie hinunter und bemale nochmals das Bild. Klettere jetzt die Ranke hoch und gehe zum Hühnchen. Klicke es an das es herunterfällt. Sammle es ein um die Errungenschaft Unterschätztes Talent freizuschalten und das Kapitel zu beenden. 

 

Painter

Freaky Trip Walktrough Kapitel 7 / Touristen: 


Auf der linken Seite gibt es einen Knopf, den du so lange drücken musst, bis ein heller Kopper mit Karomuster und einem kleinen Gripp erscheint. 

Benutze jetzt den Kran, um den Koffer in den Trichter zu werfen. Der Koffer wird gescannt und ein zweites Hühnchen kommt zum Vorschein.  

Klicke dein Hühnchen an um das Kapitel mit der Errungenschaft In den Urlaub zu beenden. 

Tourists

 

Freaky Trip Walktrough Kapitel 8 / Wäscherei: 


Klicke die Seifenflasche an, um sie mit dem Wasser zu mischen. Spring in die Blase damit die Kurbel erscheint. Benutze sie für das Loch hinten in der Wand, bis ein Goldfischglas an der Leine erscheint. Erzeuge eine neue Blase und springe hinein, um das Glas von der Leine zu holen. Großer Fisch 

Dreh die Kurbel, bis ein Verkehrskegel erscheint. Spring in eine weitere blase, um den Kegel von der Leine zu holen. Dreh die Kurbel nochmal, bis du wieder das Goldfischglas siehst. Hol das Goldfischglas auf herkömmliche Art und Weise von der Leine.  

Klicke jetzt das Glas an und es wirft den Kegel vom Kopf des Walrosses und wird zum Helm. Er drückt eine Knop und dein Hühnchen hebt mit der Waschmaschine ab. Bis zu den Ohren in Schaum 

 

Laundry

Freaky Trip Walktrough Kapitel 9 / Garten: 


Klicke den Rüssel an um die Errungenschaft dann schnaufe und puste ich zu erhalten. 

Spring auf den Elefanten, indem du das Regal link hochkletterst, um die Gießkanne zu bekommen. Benutze sie an der Gabel im Boden links. 

Drehe den Schalter nach links das es regnet und klicke den Rüssel erneut an. Auf dem Rücken entsteht ein Hebel. Betätige den Hebel, um den Regenschirm zu erhalten.  

Dreh jetzt den Schalter nach rechts und springe wieder auf den Rücken des Elefanten, um den Hebel zu benutzen, um die Gießkanne zu bekommen. 

Benutze die Teekanne damit eine Wolke entsteht und benutze dreh den Schalter nach links damit es anfängt zu regnen.  

Klicke jetzt den oberen Teil seines Rüssels an damit er aus der Wolke trinkt. Benutze wieder den Regenschirm damit der Elefant sich aufbläht uns springe im wieder auf dem Rücken. Halte dich an seinem Rüssel fest! Wetterwechsel 

 

Garden

Freaky Trip Walktrough Kapitel 10 / Astronom: 


Klicke auf den Umhang des Gelehrten um die Errungenschaft Zahlenwelt 

Sammle alle drei Bücher im Raum ein und staple sie vor dem Teleskop, um durch es hindurchzuschauen. 

Suche zuerst nach dem Sternbild Pizza. Drehe es in die richtige Position, um fortzufahren.  

Suche danach nach dem Sternbild Hühnchen. Drehe es auch in die richtige Position um die Errungenschaft in den Sternengeschrieben zu erreichen


Astronomer

 


Freaky Trip Walktrough Kapitel 11 / Händler: 


Pflücke die drei Blumen, um damit einen Kranz zu binden und gib es dem Händler. 

Nimm das Springseil und benutze es an dem Topf, um ihn umzukippen. 

Baue mir der Zeitung einen Hut und gib ihn dem Händler.  

Nimm den Handschuh und benutze ihn am Bienenstock damit der Kerzenhalter herausfällt. Gib den Kerzenhalter dem Händler. 

Nimm die Schaufel auf und benutze sie am Erdhaufen.  

Gib die Krone dem Händler und löse das Schieberätsel um die Errungenschaft Die Kunst des Handels freizuschalten. 

 

Trader

Freaky Trip Walktrough Kapitel 12 / Festival: 


Wasch dir die Hände in der Toilette um die Errungenschaft Waschen sie ihre Hände freizuschalten. 

Sprich jetzt den Alligator an, um eine Paprika zu erhalten und iss sie auf.  

Um den Hammer zu erhalten, musst du den aufblasbaren Mann im Hintergrund aufsprengen. 

Nimm den Hammer und zerstöre die Kiste mit der roten Paprika.  

Sprich jetzt nochmal den Alligator an, um eine weitere grüne Paprika zu erhalten, iss sie und puste den Kaktus an, um einen verbrannten Stock zu erhalten. 

Nimm den Stock auf und brich die Motorhaube auf. 

Um eine weitere grüne Paprika zu erhalten, musst du nochmals den Alligator ansprechen. Iss sie auf und blase den Ballon auf, der aus der Motorhaube gefallen ist, damit er davonschweben kann. 

Benutze die Zange, um die rote Paprika zu bekommen. Geh auf die Toilette um die Errungenschaft Es brennt zu erhalten. 

 

Festival

Freaky Trip Walktrough Kapitel 13 / Raum: 


Nimm einen Stein und wirf ihn auf das Wellblech unten links. Wirf einen neuen Stein durch das blaue Portal, um die Dose Tomatensuppe zu erhalten. Wirf die Tomatensuppe durch das blaue Portal um die Errungenschaft so sollte das nicht passieren zu erhalten. 

Wirf einen weiteren Stein durch das blaue Portal, um eine neue Dose Tomatensuppe zu erhalten. Flieg jetzt durch das blaue Portal, um durch ein gelbes Portal zurückzukehren. Wirf den Pokal durch das blaue Portal, um einen Regenschirm zu erhalten.  

Wirf jetzt die Tomatensuppe durch das blaue Portal und der Regenschirm wird den Portalgenerator abfangen damit er nicht wieder verschwindet.  

Wirf es durch das blaue Portal, woraufhin eine Reihe gelber Portale erscheint. Klicke auf die Kreaturen, die dein Huhn festhalten, und es wird durch ein Portal fliegen. Das fliegt von einem Portal zum anderen. Gehe durch das blaue Portal damit ihr wieder vereint seid. Benutze das Raumschiff um die Errungenschaft Tückische Schwerkraft zu erhalten

 

Space

Freaky Trip Walktrough Kapitel 14 / Finale: 


Wenn du anfängst zu fallen, greifst du das Lenkrad, um den Airbag auszulösen. Klick jetzt den Kofferraum an und nur die Schnürsenkel bleiben zurück. Klicke zweimal auf das Holzregal und ziehe den Werkzeugkasten heraus.  

Benutzen den Werkzeugkasten auf dem Sitz. Durchsuchen Sie das runde orangefarbene Raumschifffach, um eine Schere zu finden.  

Benutzen die Schere am Airbag und benutze dann den Airbag an den Schnürsenkeln, um einen Fallschirm zu knüpfen. Befestigen den Fallschirm am Sitz.  

Benutzen jetzt den Sitz um die Errungenschaft Zu Hause, zusammen zu erhalten. 

 

Finale

ENDE 

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