Komplettlösung - Phantasmagoria 2 - A PUZZLE OF FLESH
- Marlene Tilly

- 15. Jan.
- 13 Min. Lesezeit
KAPITEL 1
Du befindest dich im Schlafzimmer deiner Wohnung. Dein Name ist Curtis.
Öffne die Schublade vom Nachttisch und nimm den Riegel, den Schraubenzieher und das Foto auf.
Schau kurz in den Spiegel und gehe dann zu Tür und nimm die Post aus dem Postkorb an der Tür.
Gehe jetzt ins Wohnzimmer und sag deiner Ratte Hallo. Klicke hierfür den Rattenkäfig an.
Danach schau in dein Inventar und klicke mit der Post auf dich, um sie zu lesen. Nimm danach das Foto vom Tisch und geh zum Eingang. Beim Versuch die Tür zu öffnen, merkst du das dein Geldbeutel fehlt, deshalb musst du zurück ins Wohnzimmer, um sie zu finden.
Schau dir das Sofa genau an und Clicke sie mit der Maus an. Du bemerkst das der Geldbeutel ganz hinten unter der Couch liegt und holst deine Ratte BLOB, um sie dorthin zu schicken.
Jetzt brauchst du den Schokoriegel, um BLOB wieder zurückzuholen. Der Geldbeutel ist jetzt wieder in deinem Inventar. Wenn du es mit der Maus greifst und es auf das Auge rechts unten ziehst kannst du deine WynTech Passierkarte aus deiner Börse holen. Du brauchst sie später.
Jetzt kannst du die Wohnung verlassen und nach WynTech deinem Arbeitsplatz reisen.
Im Eingangsbereich von WynTech brauchst du deine ID Card für den Kartenleser auf der linken Seite. Ziehe deine Karte mit der Maus auf den Kartenleser, um ins Büro zu gelangen.
Hol dir im Büro einen Drink am Wasserspender und schau dir die Büroräume an. Sag deinen Arbeitskollegen Hallo und unterhalte dich.
Du triffst deine Freundin Jocelyn im Büro mit den vielen Pflanzen, zeig ihr die Postkarte und die Fotos.
Toms Büro erkennst du an den vielen Schlüsseln, zeig Tom deine Brieftasche und dein ID Card.
Therese Bürozelle liegt gegenüber am Fenster. Zeig ihr die Postkarte.
Danach kannst du weiter zu Bob. Vor seinem Büro hängt ein Trenchcoat am Kleiderständer. Unterhalte dich kurz und gehe zu Warners Büro.
Klicke in Warners Büro den Schreibtisch an und schau dir das Foto auf seinem Schreibtisch an und versuche die Schublade zu öffnen. Danach wirst du von Warner aus dem Büro geworfen und kanns dich in deine eigene Bürozelle begeben.
In deiner Bürozelle klickst du den Stuhl an, um dich zu setzen. Auf dem Schreibtisch steht ein Bild von deiner Ratte BLOB und ein Notizheft mit Telefonnummern deiner Arbeitskollegen und deines Chefs.
Rufe jetzt alle deine Kollegen nacheinander an und unterhalte dich.
Trevor Barnes: 6125
Curtis ( Du ): 6100
Jocelyn: 6992
Therese: 3038
Bob: 6114
PAW: 6996
Gehe jetzt zu Trevors Bürozelle. Du erkennst sie am Globus. Unterhalte dich mit ihm und zeig im die sexy Postkarte, die Fotos und die IDCard.
Danach kannst du zurück in deine Zelle. Klick deinen Bürostuhl an, um dich zu setzen, danach den Computer. Du entsperrst ihn mit dem
Passwort: BLOB
Danach klickst du auf das Dokument-Icon in der linken unteren Ecke. Mit Hilfe des rechten oberen Fensters gehst du nun die Personalakten durch und du erfährst so, dass du gerade am Venimen-Sagawa-Dokument arbeitest, welches du auch gleich liest (einfach daraufklicken).
Jetzt kannst du auch in die Mitarbeiterakte schauen und dein Postfach öffnen, um die Nachrichten zu lesen und zu beantworten.
Schau dir nun dein Projekt an und klicke es an, um dir den Schockmoment der Videosequenz anzuschauen.
Gehe jetzt in die Werkzeugkammer. Die Tür der Werkzeugkammer liegt im Flur gegenüber der Tür dem Büroraume auf der anderen Seite des Ganges.
Klicke die Werkbank an, um herauszufinden das es hier nichts zu holen gibt und klicke danach rechts hinter dich, um zu den gestapelten Kisten zu kommen. Klicke sie an um sie zu verschieben und schaue die die Tür dahinter genau an.
Nimm den Schraubenzieher, um zu versuchen die Tür zu öffnen, aber du brauchst dafür den Schlüssel, der in der Schublade im Büro des Chefs liegt.
Danach triffst du dich erstmal wieder mit Trevor in seiner Bürozelle und unterhältst dich so lange mit ihm, bis er mit dir essen geht.
Im Dreaming Tree Restaurant klickst du Trevor so oft an, bis die Unterhaltung zu Ende ist und ihr wieder ins Büro zurückkönnt.
Zürück in WynTech gehst du wieder in deine Zelle, um an deinem Computer das Venimen-Dokument zu öffnen.
Passwort: RATBOY oder RATTEN
Danach gehst du wieder zur Zelle von Bob und danach zu Therese, um die zu unterhalten. Anschließend gehst du wieder in den Werkzeugraum, um Therese dort ganz unverhofft zu treffen.
Jetzt kannst du wieder zurück in dein Büro, um weiter an deinem Venimen-Projekt zu arbeiten. Klicke es einmal an, um Feierabend machen zu können.
Begib dich zum Dreaming Tree Restaurant um dich dort mit Jocelyn zu treffen. Unterhalte dich mit ihr und mit dem Kellner so lange bis du die Rechnung verlangen und bezahlen kannst. Benutze dazu den Geldbeutel.
Mit Jocelyn gehst du jetzt zurück in deine Wohnung. Klicke sie an, um das Kapitel zu beenden.
KAPITEL 2
In Curtis' Appartement klickst du zuerst den Spiegel im Schlafzimmer an und gehst dann weiter zu Haustür, um die Post zu holen. Danach gehst du ins Wohnzimmer und klickst mit der Post aus dem Inventar auf dich, um sie zu lesen.
Vergiss nicht deiner Ratte guten Tag zu wünschen und das Bücherregal zu untersuchen. Neben dem Regal hängt ein Foto an der Wand das du dir anschauen solltest.
Nimm nun die Visitenkarte aus dem Inventar und klick sie aufs Telefon, um einen Termin beim Psychologen zu machen und gehe dann erst zur Arbeit.
In WynTech angekommen unterhältst du dich kurz mit deinen Kollegen im Flur und gehst dann zuerst ins Büro von Warner und hebst den Papierfetzen vom Boden auf und gehst danach ins Große Büro. Hier musst du dich mit der Polizistin unterhalten und im Anschluss deine Bürozelle anklicken.
Dann geht es weiter ins Dreaming Tree wo du sich mit Jocelyn und Therese unterhältst, bis du ein Date mit Therese hast. Danach gehst du weiter in deine Wohnung.
Nachdem du einem Blick auf die Ratte und das Bücherregal geworfen hast gehst du weiter ins Schlafzimmer und schaust kurz in den Spiegel.
Wieder zurück in WynTech gehst du ins Sammelbüro zurück und suchst zuflucht in Toms Bürozelle, um nicht von der Polizistin rausgeworfen zu werden und rufst von dort aus Warner auf dem Telefon an. ( 6996)
Gehe dann in Warners Büro und studiere die Carpe Diem Plakette an der Wand, schau die das Dokument auf Warners Computer an und öffne die Schublade vom Schreibtisch, um den kleinen Schlüssel zu stehlen mit dem du die Tür im Werkzeugraum öffnen kannst.
Begib dich wieder zu Bobs Bürozelle und nimm den Knopf auf seinem Bürostuhl auf. Du wirst ihn für den Psychodoc brachen.
Gehe danach in den Werkzeugraum, um die Tür mit dem kleinen Schlüssel zu öffnen. Schieb die Kartons auf die Seite und nimm den Schlüssel aus dem Inventar und klick ihn auf die Tür.
Im verstecken Raum steht ein Aktenschrank, in dem ein Werkzeugkasten versteckt ist, den du dir genauer anschauen solltest.
Zurück in Curtis' Appartement nimmst du den Werkzeugkasten aus dem Inventar und klickst ihn auf dich, um ihn näher zu betrachten. Enthalten sind eine Akte und ein alter Stofffetzen. Du nimmst alles in dein Inventar. Beim näheren Betrachten fällt, auf das es ein Geheimfach im Werkzeugkasten gibt, dass du nicht so einfach öffnen kannst. Denn dazu brauchst du zusätzlich einen Hammer.
Weiter geht es zu Dr. Harburgs Büro. Dort klickst du zuerst auf die Schneekugel und schaust dir die Videosequenz an. Danach klickst du die Items aus deinem Inventar auf Dr. Harburgs. Mit Bobs Mantelknopf kannst du mit ihr über den Mord sprechen und mit dem Stofffetzen über deine Kindheit. Mit der Visitenkarte bekommst du einen neuen Termin. Probiere alle Items aus dem Inventar, um in der Geschichte weiterzukommen.
Im Dreaming Tree unterhältst du dich mit Max über den Mord und gehst im Anschluss zur Borderline
Zeig dem Türsteher die S/M-Postkarte und gehe dann in den Club. Sprich mit dem Wirt hinter der Bar, gehe danach kurz zur Toilette und trifft danach Therese in der Kabine.
Sprich mit Therese bis sie dir einen Drink spendiert. Trinke das Glas aus und lass dir von dem Piercer mit den Lederklamotten auf der Stage einen Bauchnabelpiercing stechen.
Danach gehst du wieder zurück in deine Wohnung. Klicke auf dein Piercing, um das Kapitel zu beenden.
KAPITEL 3
Nach einem Blick in Curtis' Spiegel in seinem Appartement gehst du ins Wohnzimmer und nimmst das klingelnde Telefon ab. Danach unterhältst du dich kurz mit Blob und holst die Post an der Tür.
Jetzt gehst du wieder zu deiner Arbeitsstelle WynTech.
In der Werkzeugkammer solltest du jetzt die kleine Tür untersuchen, um festzustellen das sie jetzt zugemauert ist. Gehe danach zur Werkbank und nimm den Hammer mit der für dich dort bereit liegt.
Geh zurück ins Hauptbüro und hör dir an wie Warner mit der Polizei streitet, und schalte dann deinen Computer an. Liest dir zuerst deine E-Mails durch und beantworte sie bevor du in das Archivverzeichnis reinschaust.
Passwort Archiv: CARPE DIEM
Jetzt kannst du auf die Datei TRESHOLD.DOC zugreifen.
Klicke auf den Memos-Ordner. Jetzt brauchst du die Passwörter, die auf dem Fresszettel stehen, den du im Büro auf dem Boden gefunden hast.
ACCESS.DOC - INFECTION
ENERGY.DOC - REVELATION
CURTIS.DOC - DESECRATION
Ruf danach noch Trevor ( 6125 ) und Jocelyn ( 6992 ) an und mach deine gewohnte Bürorunde.
Sprich mit Trevor und mit Therese. Therese muss zwei Mal angesprochen werden. Gehe dann weiter in Bobs Bürozelle und schau dir den Karton mit den Überresten seines Schreibtisches an. Gehe nun zu Jocelyn und sprich auch sie zwei Mal an.
Klicke jetzt Warners Büro erneut an und lausche dem Streit, um dann nochmals die Tür anzuklicken, um nun in der Klapsmühle wieder aufzuwachen.
In der Irrenanstalt sprichst du zuerst die Krankenschwester an, die dir aber nicht helfen möchte. Klicke danach den Gurt an, um einen Fluchtversuch zu wagen. Jetzt hast du Zeit die übrigen Bewohner abzuchecken. Nachdem du das getan hast, versuche den Ball zu erwischen den die zwei Patienten sich gegenseitig zurollen.
Du kickst den Ball weg und lenkst somit die Krankenschwester ab. Das ist die perfekte Gelegenheit, um deinen Gurt zu öffnen und zum Durchgang der Halle zu entkommen.
In Curtis Wohnung kannst du jetzt den Werkzeugkasten genauer betrachten. Wenn du in der Nahaufnahme das Inventar öffnest, kannst du, wenn du den Schraubenzieher auf das Auge ziehst und im Anschluss den Hammer auch auf das Auge ziehst, ohne den Schraubenzieher zu schließen kannst du die zwei Werkzeuge kombinieren und das klemmende Geheimfach öffnen.
Darin findest du einen Brief deines Vaters, den du unbedingt lesen solltest.
Als nächstes gehst du zum Dreaming Tree und unterhältst dich mit Trevor, solange du ihn anklicken kannst und gehst, dann zu Dr. Harburg
Zeig Dr. Harburg die Gegenstände im Inventar und schau dir die Videosequenzen an. Den Brief deines Vaters kann du ihr zwei Mal zeigen.
Jetzt gehst du wieder ins Borderline und unterhältst dich mit dem Barkeeper und gehst dann wieder zurück in deine Wohnung in der du Therese triffst. Geh mit ihr ins Schlafzimmer, klick sie an und schau dir die Videosequenz an die das Kapitel beendet.
KAPITEL 4
Du wachst in deiner Wohnung auf und unterhältst dich mit der Polizistin, die dir einen Besuch abstattet, bis sie wieder bereit ist zu gehen.
Hol dir die Post und schaue sie an, sprich mit Blob und untersuche dein Bücherregal.
In WynTech wirst du beim Betreten von Toms Bürozellen von der Polizistin herausgeworfen und gehst weiter ins Dreaming Tree um dich wieder mit Trevor zu unterhalten. Danach gehst du wieder zurück zu Wyn Tech und versuchst in Warners Büro zu gehen, dort wirst du aber von der Polizistin nicht hereingelassen.
Weiter gehts zu Dr. Harburgs Büro. Unterhalte dich so lange mit ihr, bis du dich genervt auf den Heimweg machst.
Als nächste empfängst du Jocely in deiner Wohnung und unterhältst dich mit ihr. Nimm dir danach die Haarnadel vom Tisch die sie vergessen hat. Du wirst sie brauchen, um Warners Büro zu öffnen.
Gehe jetzt wieder zu WynTech um in Warners Büro einzubrechen. Gehe in dein Inventar und ziehe die Haarnadel auf Warners Bürotür, wenn du im Eingangsbereich stehst, um sie zu öffnen.
In seinem Büro öffnest du die Schublade mit dem Schraubenzieher und nimmst dir das Dokument und das Codebuch. Logg dich nun als Curtis auf seinem Computer ein und check deine E-Mais um das Secure-Con Passwort zu erfahren.
Secure-Con Passwort – BLACKLOTUS
Logg dich nun wieder aus und als Warner wieder ein. Du brauchst jetzt wieder das Passwort CARPE DIEM.
Klicke nun unten auf das Icon mit den zwei Bildschirmen um deine ID-Card auf Sicherheitsstufe drei zu setzen. Vorher musst du dich aber mit dem Passwort BLACKLOTUS anmelden.
Jetzt kannst du endlich durch Glastür, indem du deine ID-Card aud den Kartenleser ziehst. Es gibt nur einen Weg weiter zum Fahrstuhl. Hier auch die ID-Card auf den Karenleser ziehen, um ins Labor im Untergeschoss zu gelangen.
Gehe zur Tür gegenüber, indem du sie anklickst. Nach der kurzen Videosequenz untersuchst du die Klamotten auf dem Boden und gehst danach durch die nächste Tür, indem du sie wieder anklickst. Schau dir nun den Spielzeuglader genauer an, um dann wieder per Mausklick durch die nächste Tür zu gehen. Hier im Flur liegt eine Decke, die du dir anschauen solltest.
Vor dir an der rechten Seite ist Raum B64. Um durch die Tür zu kommen, musst du am Kasten rechts neben der Tür einen Code eingeben.
CODE: 10950
Du musst dich beeilen, denn sonst geht der Alarm los und du landest Tod auf dem Friedhof.
Hinter der Tür befindet sich ein Computerraum. Gehe zu dem computer und gib das Passwort ein, um das Programm zu öffnen.
Passwort: ROSETTA
Nun hast du die Möglichkeit mit den außerirdischen zu unterhalten und kannst unterschiedliche knöpfe drücken, um die Unterhaltung dazu zu führen eingeladen zu werden. Und das wird passieren egal wie du es angehst. Nimm die Einladung nicht an, sonst erwischt dich Dr. Marek und du landest wieder auf dem Friedhof.
Verlasse WynTech und triff dich mit Therese im Borderline. Sprich mit ihr und trinke einen Drink. Jetzt musst du dem Aufpasser deine Einladung zeigendamit er dich zu Therese in die hinteren Räume lässt. An der Tür wartet ein kleines Rätsel auf dich. Bringe gleiche Farben in der Mitte zusammen, um die Tür öffnen zu können. Hinter der Tür klickst du alle Genstände und die S&M Maske an, die du anklicken kannst, bis die Videosequenz losgeht und das Kapitel beendet.
KAPITEL 5
Wieder zurück in deiner Wohnung musst du dich wieder mit der Polizei unterhalten und merkst bei dem Gespräch das Blob verschwunden ist. Schnell findet sich deine Ratte wieder. Unterhalte dich mit der Polizei, bis sie wieder geht.
Gehe jetzt in dein Schlafzimmer und schaue 2x in den Spiegel, um deine Schockmomente der Videosequenz zu genießen, hole deine Brieftasche aus der Nachttischschublade und hol dir deine Post, um sie zu lesen.
Ziehe danach die Visitenkarte von Dr. Harburg auf das Telefon, um sie anzurufen und mach dich auf den Weg dorthin.
In Dr. Harburgs Büro stellst du fest das etwas Schlimmes passiert ist und näherst dich langsam dem Schreibtisch, indem du den Telefonhörer anklickst, der seitlich vom Tisch hängt. Du wagst einen weiten Blick hinter den Schreibtisch und stellst fest das Dr. Harburg geschmolzen ist.
Jetz kommt der Sicherheitsdienst ins Zimmer und begutachtet die Situation. Du steckst in der Klemme. Passe den Zeitpunkt ab, wenn er dich nicht anschaut und flüchte.
Gehe jetzt wieder zu WynTech in deine Bürozelle und schalten den Computer ein, um das Monster zu sehen. Es kommt 2x.
Gehe weiter in Bobs Zelle und hol dir deine Halluzination auf seiner Tastatur ab.
Gehe dann in Toms Zelle und und setz dich an seinen Computer. Log dich als Curtis ein, lies deine E-Mails und logg dich wieder aus.
Dann lies dir das File "GOLDMINE.DOC" im Ordner PaulW durch und drucke dir mit der "GRAPHIC"-Taste das Logo aus. Danach überfliegst du noch die Datei "BDADRESS.DOC", woraufhin du das Büro wieder in Richtung Werkzeugkammerverlässt.
Du triffst dort Trevor der aber leider stirbt. Klicke auf ihn, wenn er am Boden liegt, und hol dir seine ID-Card.
Gehe jetzt wieder zurück in den Unterirdischen Computerraum. Mit dem Passwort "ROSETTA" öffnest du wieder das Programm.
Sprich nun wieder mit den außerirdischen so lange bis du eine Einladung bekommst. Diesmal kannst du sie annehmen.
Ziehe Trevors ID Card auf den Leser, um die Konsole freizuschalten. Klicke jetzt das Symbol, an das du zuvor ausgedruckt hattest, um in den Raum dahinter zu gelangen.
Gehe in den Raum hinein und klicke die Konsole in der Mitte an. Wenn Paul reinkommt, unterhältst du dich so lange mit ihm bis das Alien erscheint und ihn erledigt. Unterhalte din nun mit dem Alien so lange bis es dich angreift und klicke dann die Konsole an, um das Portal zu öffnen durch das du entfliehen kannst.
In der Alienwelt angekommen musst du den braunen Schleim von der Säule Rechts vom Eingang einsammeln und dann den Weg nach unten nehmen. Hier musst du 3 Alien Tierchen einfangen.
Das Seestern Alien
Das Alien mit Schwanz
Das Alien in Hufeisenform
Ziehe nun das Alien in Hufeisenform und das Seestern Alien aus dem Inventar auf das Auge unten rechts, um diese zu kombinieren und ein Hybrid Alien herzustellen.
Dann gehst du weiter durch das Loch in der Wand hinter dir.
Im nächsten Raum drehst du dich nochmals um um die glühenden Alien Tierchen zu entdecken. Ziehe den Alien mit Schwanz aus deinem Inventar auf die glühenden Tierchen, um ein weiteres Hybridalien zu erzeugen, dann es leuchtet jetzt und du wirst es brauchen.
Nimm jetzt das erste Hybridalien das du erzeugt hast und klicke damit auf di aufsteigende Energie, um ein Wurmloch zu erzeugen durch das du hindurch kannst. Gehe durch den Durchgang und finde dich selbst in grauenvollem Zustand. Clicke deinen Zwilling an, um in die nähste Videosequenz zu gelangen.
Du befindest dich auf einem Operationstisch und hasst drei Werkzeuge zur Notwer zur auswahl. Klicke die Spritze an, um nicht zu sterben.
Nun bist du mit Jocelyn im Dreaming Tree und sie versucht dich zu erschießen. Nimm ihr die Pistole ab, wenn sie sie dir senkrecht unter das Kinn drückt und gelange so nach WynTech.
Deine Kollegen sind alle Zombies geworden. Gehe ihne aus dem weg. Falle hin, schaue auf den Boden, um die ID-Card aufzuheben und ziehe sie auf den Leser am Fahrstuhl, um zu entkommen.
Jetzt bist du in den klauen von Therese im Borderline Ein Klick auf den Griff in der Nähe von deiner rechter Hand, und schon kannst du entkommen.
Als nächstes triffst du auf deine bösartige Mutter, aber du musst nichts weiter tun als sie zu umarmen.
Wieder zurück in der Alien Welt musst du deinem Twin das Lebenserhaltungssystem rausreißen und den Glibber einsammeln, der auf seinem Schoß liegt. Deinen Twin lässt du zurück und gehst einen Raum weiter.
Nun mischst du den Glibber mit dem Braunen Schleim von der Säule, um eine Art Kleber herzustellen den du anschließend auf das defekte Rohr aufträgst, um es zu reparieren.
Gehe jetzt wieder nach oben und nimm den leuchtendes Hybridalien um es als Glühlampe für den Ring zu benutzen. Setze es in den Ring ein und gehe weiter zur Konsole. Klicke sie an, um den Mechanismus zu sehen.
1. Auf der linken Seite und unten kannst du erkennen, wie die Kabel angeschlossen werden. Sortiere die Farben der Kabel genauso:
Blau –Rot, Grün - lila, Rot – Blau, Lila - grün
Lila – rot, rot - grün, grün - lila
2. Einmal auf den Knopf mit dem kleinen roten Pfeil drücken damit sich das blaue Teil mit dem Grünen Punkt an das Bodyhorror Gehirn anfügt.
3. Aud die Linse mit der Öffnung klicken damit die Öffnung in richtung links zeigt.
4. Auf den stacheligen Zipfel über der runden Linse klicken, um den Laser freizugeben, der den Mechanismus in Kraft setzt.
5. dann wieder auf die Linse klicken, bis die Öffnung ungefähr auf 3 Uhr steht.
6. erneut auf den Zipfel über der runden Linse klicken, um die Strahlenkanone wieder aufzuladen.
7. Einmal auf den Knauf mit dem kleinen roten Pfeil drücken.
8. Auf das Dreieck klicken, bis der blaue Punkt rechts unten angelangt ist.
9. Auf die Strahlenkanone klicken, um Licht durch den blauen Punkt zu schießen.
10. Die roten, gelben und blauen Schalter in genau dieser Reihenfolge anklicken.
...fertig....
Du kommst wieder in dem Raum an in Paul vom Alien angegriffen wurde und triffst auf Jocelyn.
Klicke Jocelyn an, um das menschliche Ende zu erleben
Klicke das Portal an, um das Alien Ende zu erleben.





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